Resumen

La mirada como punto de partida y la película «La ventana indiscreta» de A. Hitchcock como eje vertebrador, darán paso al estudio de los roles que desempeñan diversos instrumentos que influyen en el acto de ver. Prismáticos, ventanas, cámaras fotográficas y sus accesorios limitarán las dificultades que se encuentran al intentar aprehender la realidad en un juego en el que el «voyeur» es la figura protagonista, sin olvidar que la comunicación no se considerará plena mientras el binomio ver y ser visto no se materialice.

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Published on 30/09/07
Accepted on 30/09/07
Submitted on 30/09/07

Volume 15, Issue 2, 2007
DOI: 10.3916/26018
Licence: CC BY-NC-SA license

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